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    【中國那些事兒】國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》火爆全球 中國文化“出海”綻放魅力

    來源:中國日報網(wǎng)
    2024-08-23 17:23 
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    中國日報網(wǎng)8月23日電 由游戲科學(xué)工作室開發(fā)、以中國神話《西游記》為背景的國產(chǎn)首款大型3A游戲《黑神話:悟空》近日上線,憑借精美的場景設(shè)計、優(yōu)質(zhì)的游戲體驗、豐富的中國文化元素,在全球游戲市場引發(fā)一場“中國風潮”,成為高質(zhì)量“文化出海”的又一成功范例。

    據(jù)美國Variety網(wǎng)站報道,《黑神話:悟空》預(yù)告片在海外視頻網(wǎng)站油管上的播放量已突破1000萬。該游戲在Steam游戲平臺上的同時在線玩家數(shù)已破220萬。據(jù)悉,這一數(shù)字在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第二。

    路透社稱,《黑神話:悟空》是“迄今為止中國最成功的單機游戲”,一經(jīng)發(fā)布便在中國社交媒體上引發(fā)轟動,“這款游戲的走紅標志著中國PC游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點”。美國游戲數(shù)據(jù)分析服務(wù)提供商Niko Partners高級分析師丹尼爾·艾哈邁德對彭博社表示,《黑神話:悟空》的成功表明,中國游戲開發(fā)商已具備開發(fā)高質(zhì)量3A游戲的能力,足以在全球游戲市場中與西方游戲工作室一較高下。

    印度時報網(wǎng)站8月20日報道稱,《黑神話:悟空》的成功標志著中國電子游戲在全球舞臺上進入了一個新時代,展示了中國高預(yù)算、文化內(nèi)涵豐富的游戲吸引全球觀眾的潛力。

    印度商業(yè)標準報網(wǎng)站報道稱,業(yè)內(nèi)專家認為,《黑神話:悟空》不僅提供了引人入勝的游戲體驗,還將讓外國玩家更深入地了解中國傳統(tǒng)文化。

    游戲測評網(wǎng)站IGN稱,《黑神話:悟空》將為玩家?guī)硪粓觥耙暵犑⒀纭薄T诤M庥螒蛏鐓^(qū)和社交平臺中,也有不少網(wǎng)友點贊這款“中國風”3A游戲。

    國外社交媒體平臺X的一位用戶寫道:“《黑神話:悟空》等中國游戲正積極融入中國傳統(tǒng)文化美學(xué),這或許能為長期充斥著賽博朋克與夸張色彩的游戲世界,帶來一種煥然一新的體驗。古典文化中的經(jīng)典故事是如此絢麗多彩,鮮有能與之媲美的事物。”

    國外社交新聞網(wǎng)站紅迪網(wǎng)的一位用戶表示,“一直期待中國能在游戲領(lǐng)域發(fā)揮更大影響力。中國文化和神話故事豐富多彩。希望我們能看到更多這樣的內(nèi)容。” 

    不少外國玩家為了更深入地理解游戲的文化內(nèi)涵而開始閱讀《西游記》原著。在紅迪網(wǎng)“黑神話:悟空”版塊,玩家們紛紛曬出自己正在閱讀的《西游記》譯本,在玩游戲之前先來一次“中國文化速成班”。

    外國網(wǎng)友紛紛曬出正在閱讀的《西游記》譯本。

     

    編輯:董靜

    審校:陳丹妮 韓鶴

     

    【責任編輯:董靜】

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